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c++ - Qt pointcloud 在 scene3d 中性能缓慢

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我可以覆盖用 C 编写的 Ruby 方法吗?

是否可以使用Ruby代码覆盖Ruby本身的一部分方法,例如rb_error_frozen,它们是用C语言编写的?背景:我想知道当卡住的对象被修改时,是否有可能让Ruby仅记录警告,而不引发异常。这样,我可以记录各种状态修改,而不是在第一次发生时停止。我主要考虑使用YARV执行此操作,但如果这样更容易,我可以使用其他实现。是的,这是一个whyday项目!不要在生产环境中尝试这个! 最佳答案 我只能代表MRI/YARV,但我会试一试。如果C函数已明确定义为Ruby对象上的方法,则只能在Ruby中覆盖源自C的函数。例如,Kernel#ex

ruby - 只是为了好玩,我如何编写一个 ruby​​ 程序,一次缓慢地打印到 stdout 一个字符?

我认为这可能有效"abcdefghijk".each{|c|putcc;sleep0.25}我希望看到“abcdefj”一次打印一个字符,每个字符之间间隔0.25秒。但是整个字符串是一次打印出来的。 最佳答案 两件事:您需要使用.each_char来遍历字符。在Ruby1.8中,String.each将逐行进行。在Ruby1.9中,String.each已弃用。如果您希望字符立即出现,您应该手动刷新$stdout。否则,它们往往会被缓冲,以便字符在最后一次出现。.#!/usr/bin/envruby"abcddefghijk".ea

c - 命令行错误消息的 "POSIX-defined format"是什么?哪个标准?

在ruby​​-doc.org上page我发现了以下关于命令行选项/参数解析(getopt库)的内容:ReturntheappropriateerrormessageinPOSIX-definedformat.Ifnoerrorhasoccurred,returnsnil.命令行错误消息的POSIX定义格式是什么?它是哪个POSIX标准?编辑:我必须澄清一下,我对标准/推荐的错误消息很感兴趣解析命令行参数/选项。在下面的链接(答案)中,我发现只提到了getopt的这种错误格式:"%s:illegaloption--%c\n",,"%s:optionrequiresanargument-

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的

c - 在不使用其他功能的情况下释放 C 扩展中的全局 VM 锁

我不明白为什么在发布或获取RubyCAPI中的GVL时需要另一个间接级别。rb_thread_call_without_gvl()和rb_thread_call_with_gvl()都需要一个只接受一个参数的函数,但情况并非总是如此。我不想仅仅为了发布GVL而将我的参数包装在一个结构中。它使代码的可读性变得复杂,并且需要从void指针转换到void指针。在查看Ruby的线程代码后,我找到了GVL_UNLOCK_BEGIN。/GVL_UNLOCK_END与Python的Py_BEGIN_ALLOW_THREADS/Py_END_ALLOW_THREADS匹配的宏但我找不到关于它们以及何时

c - Ruby 解释器的嵌入 API 的文档在哪里?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找有关将Ruby解释器嵌入到C或C++程序以及用于该目的的API的全面的在线文档资源。Pickaxe书中关于此的部分非常好,但我的版本指的是Ruby1.8,我对当前的ruby​​版本范围很感兴趣,即1.8.x、1.9.x和2.0,并且有很多跨该版本范围的嵌入处理之间的差异。作为引用,有问题的Ruby解释器是来自http://www.ruby-lang.org/

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

c - Ruby C 扩展开发人员的命名约定

在用C为ruby​​编写扩展时,我对遵循正确的命名约定很感兴趣。具体来说,我指的是将_p添加到谓词的函数名称以及为变量添加前缀m代表模块,c代表类等等。例如,如果我们想在C语言中定义一个像下面这样的谓词方法,我们应该在定义该方法的函数中使用_p作为后缀。classMyClassdefawesome?trueendend在C中:staticVALUEmy_extension_my_class_awesome_p(VALUEself){returnQtrue;}voidInit_my_extension(void){VALUEcMyClass=rb_define_class("MyClas

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程

c - 奇怪的 "half to even"不同语言的舍入

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。GNUbash,版本4.2.24:$>printf"%.0f,%.0f\n"48.549.548,50ruby1.8.7>printf("%.0f,%.0f\n",48.5,49.5)48,50Perl5.12.4$>perl-e'printf("%.0f,%.0f\n",48.5,49.5)'48,50海湾合作委员会4.5.3:>printf("%.0